Game Dev
Passionné par le développement de jeux vidéo, je fais des projets personnels pour apprendre, expérimenter et progresser. Mon objectif : transformer cette passion en métier.
Prototype personnel réalisé sous Unity afin de revoir et approfondir les notions de jeu en réseau vues pendant mon passage à Ynov Connect. L’objectif était de créer une base de jeu de combat multijoueur en architecture Host / Client, avec un système de connexion par code et un écran de sélection de personnages. Le gameplay est encore en cours de réflexion afin de simplifier le prototype et de l’adapter progressivement aux contraintes du jeu en réseau.
Développement d’un prototype de jeu de survie dans lequel le joueur doit résister à des vagues successives de zombies. Projet personnel réalisé afin de renforcer mes compétences en développement de jeux vidéo.
Jeu d’horreur à la première personne développé sous Unity. Le joueur explore un bâtiment composé de différentes zones et doit récupérer des objets clés afin de progresser et trouver une issue. Le projet met l’accent sur l’exploration, des énigmes simples et des événements scriptés visant à créer de la tension. Initialement réalisé dans un cadre scolaire, il est aujourd’hui poursuivi comme projet personnel.
Projet réalisé lors d’une game jam à Ynov Lille, en moins de 48 heures et en solo. Le thème imposé était “le chiffre 1”, ce qui a orienté le gameplay autour d’une unique action.
Projet réalisé lors d’un challenge créatif en temps limité (environ 6 heures), autour du thème “2 couleurs”. L’objectif était de concevoir un gameplay exploitant cette contrainte de manière centrale.
J'ai participé au développement de ce jeu pendant mon stage de cet été. J'ai principalement travaillé sur le système de changement de skin du joueur.